とうふや卓(仮)ルール


~ゲームの進行方法とハウスルールなど~

・セッションは基本ボイスセッションで行われます。テキストセッションの場合探索者の中の人の腕が死にます(実体験より)
・ダイスはモタつき防止のため全てGMが振り、結果をお伝えします。
・『回避』はDEX*3か30の高い方が技能値になります。1ラウンドに何回でも回避はできます。
・とうふや卓ではできるだけ平和なシナリオを回したいので、戦闘技能はあまり光らないかもしれません。(予定は未定)
・<武道:空手><武道:柔道><武道:北斗神拳>のように、何かの流派を武道の一種として取ることが可能です。これは<マーシャルアーツ>と同じ効果で、こぶしorキックの判定の直後に判定を行って成功すると、その効果を二倍にします。マーシャルアーツを含め、取れる技能は一種類のみです。さらに、1ラウンドに1回、技能の半分の値で受け流しを行えます。
また、この武道が殺人に特化した殺人拳である…など独特なこだわりのある人はGMに相談可能です。運がよければ追加効果をもらえます。

~ショックロールについて~
・現在HP(最大HPではない)の半分を失うダメージを受けると、ショックロールに入ります。
CON×5のダイスロールに失敗すると、数ラウンドの気絶状態になります。ラウンド数はその場の状況次第で臨機応変に処理します。



~キャラクター作成~
キャラクター能力値は
STR(筋力)、CON(頑健さ)、POW(精神力)、DEX(敏捷性)、APP(外見)=3D6
SIZ(体格)、INT(知力)=2D6+6
EDU(教育)=3D6+3
以上のダイスで振って決めてください。
そして、決まった能力値を元に以下の値が決まります。
〈アイデア〉INT×5
〈幸運〉POW×5
〈知識〉EDU×5
<正気度>POW×5。ただし99-〈クトゥルフ神話〉を上限とする。
<耐久力>(CON+SIZ)÷2,端数切り上げ
POW×1
<ダメージボーナス>
STRとSIZの合計値を,以下の表にあてはめる。
STR+SIZ ボーナス値
2~12 -1D6
13~16 -1D4
17~24 ±0
25~32 +1D4
33~40 +1D6
41~56 +2D6
57~72 +3D6
<職業技能ポイント>EDU×20
<個人的な興味による技能ポイント>INT×10

ぶっちゃけこれを勝手に自動で作ってくれる便利なサイトもあるので、そこらへんで作った方が早いです。

技能ポイントが出たら、ポイント分、好きな技能に振ってください。
技能はルルブに載っていますが、紹介サイトや動画などが大量にありますのでその辺りから拾ってくるだけでもかなり解ると思います。

<職業技能ポイント>は、自分の職に合う技能にのみ振ることができます。
<個人的な興味による技能ポイント>は好きな技能に振って下さい。技能への理由付けもあれば親近感がわきます。
また、『回避』と『クトゥルフ神話』の技能に、技能ポイントは振れません。

初期状態でPCが持っている技能は以下の通りです。(★ここはハウスルールなのでルルブとは異なります)
<聞き耳><目星><図書館><応急手当><水泳><跳躍><登攀><コンピューター>25
(運転免許を持っているキャラクターであれば)<運転:車>20
<こぶし>50 <キック><組み付き><投擲>25 <頭突き>10
<隠れる><隠す><忍び歩き><信用><説得><写真術><歴史><機械修理>20
<心理学>10
<すべての武器技能>10
<すべての芸術・制作技能>10
それ以外の技能はすべて1からスタートです。

技能ポイントの最大値は90になります。

~応急手当と医学~
・判定に成功すると、応急手当は1D3医学は1D6のダメージを回復することができます。
同じ傷には一度しか使えず、HPが最大HPを超えることはありません。
応急手当は、探索で使用する機会はほぼありませんが、たいていのPCが取得可能な技能です。
医学は、傷の手当のほかに使用すれは探索中に死体や傷の状況などを調べることが出来ますが、医療関係の仕事などに携わったPCのみが取得可能な技能です。


◆なにかあり次第 随時更新です。
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# by shirotofu35 | 2016-12-15 20:49

安定の月1更新が既に破られつつありますが何とか続いております。

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# by shirotofu35 | 2016-07-09 22:51 | SS


安定の月1更新を目指します(死んだ目
今回と次回は導入が続きますので宜しくお願いします。

気が向いた時だけ単語解説を取り入れている適当さです。

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# by shirotofu35 | 2016-06-02 00:04 | SS


 これは、某日某所で行われたアリアンロッド2Eのプレイを小説に起こした………風のSSである――――

 つまりはフィクションのフィクションのようなものなのですが、TRPGってこういうものなんだなあという雰囲気が伝わったら幸いです。
 笑いの絶えない素敵な卓の雰囲気を目指しています。
 

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# by shirotofu35 | 2016-05-09 23:53 | SS


xtofuyaさんに今日おすすめのおにロリは、『霊感が強いおにいさんと、多重人格のロリ』です。 https://shindanmaker.com/246765

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# by shirotofu35 | 2016-01-17 20:42 | SS

【BL】その病につける薬



xtofuyaへのお題は『お馬鹿医学生×健気漫画家の看病話』です。
https://shindanmaker.com/47063

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# by shirotofu35 | 2016-01-10 23:11 | SS


xtofuyaさんに今日おすすめのおにロリは、『タバコと酒好きのぶっきらぼうなおにいさんと、お金持ちのロリ』です。
https://shindanmaker.com/246765

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# by shirotofu35 | 2016-01-09 22:33 | SS

ARAセッションリプレイ ~なりきんダンジョン冒険譚~ 
第2回「ふたりの試練(中)」

ごきげんよう、豆ふ屋です。
前回のリプレイうp後、色々とアドヴァイスをいただき、また少々フォントなどを変更させていただきました。
どんどん見やすくなっていってたら幸いです!

前回の冒険にて、過去の露天商が遺したペンダントを発見したアイン・エダムチーム。
無事、ペンダントを街へ持ち帰ることはできるのか?
ということで、今回もごゆっくりお楽しみ下さいませ~。

追記:今回(第2回)のリプレイはかなりの長丁場になりましたので、パートを分けさせていただきました。

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# by shirotofu35 | 2013-03-12 21:21 | TRPGリプレイ